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Herling, Jan;
Advanced real-time manipulation of video streams. - Wiesbaden : Springer Vieweg, 2014. - XXIV, 244 S.. - (Research) : Zugl.: Ilmenau, Techn. Univ., Diss., 2013
ISBN 3-658-05809-9
Literaturverz. S. [235] - 244

Diminished Reality ist eine neue faszinierende Technologie, die es ermöglicht, reale Inhalte aus Live-Kamerabildern zu entfernen. Die Live-Videomanipulation entfernt reale Objekte und erzeugt in Echtzeit einen kohärenten Video-Stream. Dabei können die Betrachter keine Manipulation feststellen. Derzeit existierende Ansätze sind auf sich bewegende Objekte und statische oder weitestgehend statische Kameras beschränkt und erlauben keine Manipulation des Videoinhalts in Echtzeit. In dieser Arbeit wird ein innovativer Ansatz vorgestellt, der das Entfernen von Objekten bei beliebigen Kamerabewegungen ermöglicht. Dabei gilt es vorrangig, zwei Herausforderungen zu lösen. Zum einen wird eine Bild-Inpainting-Methode benötigt, die innerhalb weniger Millisekunden auf jedes Kamerabild angewandt werden kann und qualitativ hochwertige Ergebnisse liefert. Zum anderen muss ohne die Verwendung vergangener oder zukünftiger Kamerabilder eine Bild-zu-Bild-Kohärenz erzeugt werden. In dieser Arbeit wird eine neuartige und leistungsfähige Selektionsstrategie vorgestellt, die auf sogenannten Fingerabdrücken basiert, damit unerwünschte Inhalte selbst auf heterogenen Hintergründen bestimmt werden können. Der Inpainting-Ansatz wurde ausgehend von bereits bekannten randomisierten Ansätzen und Verfahren mit mehreren Bildebenen entwickelt. Qualitativ hochwertige Ergebnisse können in Echtzeit durch die Anwendung einer einzigartigen Initialisierungsstrategie und einer neuartigen Kostenfunktion, die die Kohärenzabweichung miniert, erzeugt werden. Die Kostenfunktion kombiniert räumliche und erscheinungsbasierende Kosten. Der auf Homographie basierte Ansatz erzeugt eine Bild-zu-Bild-Kohärenz beim Entfernen von Objekten, vor überwiegend ebenen Hintergründen und unterstützt Rotationsbewegungen der Kamera um das zu entfernende Objekt. Obwohl der Ansatz etwa zwei Zehnerpotenzen schneller ist als aktuelle, vergleichbare Inpainting-Ansätze, zeigt sich, dass er für bekannte Testbilder durchgängig qualitativ gleichwertige oder bessere Ergebnisse erzeugt. Ein erster Test mit Nutzern zeigt, dass Videomanipulationen, die mit diesem Ansatz durchgeführt werden, für Testpersonen kaum zu erkennen sind, sogar wenn diese sich der Manipulationsmöglichkeiten bewusst sind. Basierend auf diesen Ergebnissen eröffnet der in der Arbeit vorgestellte Ansatz eine Fülle neuer Möglichkeiten für interaktive und echtzeitfähige Manipulationen, die vor allem in TV- und Filmproduktionen sowie im Bereich der Werbung eingesetzt werden können.



Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard
Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität. - Berlin : Springer Vieweg, 2013. - XV, 351 Seiten. - (eXamen.press) ISBN 978-3-642-28902-6
Literaturangaben

Virtuelle und erweiterte Realität ergänzen die Wahrnehmungsbereiche des Menschen. Nachdem multifunktionalen Anwendungen wie etwa "Second Life" kein breiter, dauerhafter Erfolg beschieden war, trifft man stärker auf spezialisierte Angebote. Zentrale technische Herausforderung bei der Entwicklung von Hard- und Software ist die Umsetzung von Hand-, Kopf- und Augenbewegungen eines Nutzers in Projektionen auf Brillen, Bildschirme oder Leinwände. Ein Autorenteam aus Forschung und Wirtschaft präsentiert dazu ein einführendes Lehrbuch mit 10 eigenständigen Kapiteln für Studierende mit informationstechnischem oder gestalterischem Schwerpunkt (Reihe eXamen.press, zuletzt ID-G 8/14). "Virtuelle Realität" von M. Brill (ID-G 4/09) ist softwareseitig nicht mehr ganz auf neuestem Stand. Die klare Sprache und die konsequenten Erläuterungen der technischen Grundlagen erlauben auch das Selbststudium durch interessierte Laien. Die aktuelle Diskussion um Googles Datenbrille weist auf einen breiten Informationsbedarf hin. (2)



Broll, Wolfgang;
Augmentierte Realität. - In: Virtual und Augmented Reality (VR/AR), (2013), S. 241-294
Literaturangaben

Grimm, Paul; Herold, Rigo; Hummel, Johannes; Broll, Wolfgang
VR-Eingabegeräte. - In: Virtual und Augmented Reality (VR/AR), (2013), S. 97-125
Literaturangaben

Lensing, Philipp; Broll, Wolfgang
LightSkin: real-time global illumination for virtual and mixed reality. - In: Virtual environments 2013, (2013), S. 17-24

https://doi.org/10.2312/EGVE.JVRC13.017-024
Lensing, Philipp; Broll, Wolfgang
Efficient shading of indirect illumination applying reflective shadow maps. - In: Proceedings of the ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, (2013), S. 95-102

http://dx.doi.org/10.1145/2448196.2448211
Herling, Jan;
PixMix: a real-time approach to high-quality diminished reality. - In: 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), ISBN 978-1-4673-4662-7, (2012), S. 141-150

http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2012.6402551
Lensing, Philipp; Broll, Wolfgang
Instant indirect illumination for dynamic mixed reality scenes. - In: 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), ISBN 978-1-4673-4662-7, (2012), S. 109-118

http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2012.6402547
Blum, Lisa; Wetzel, Richard; McCall, Rod; Oppermann, Leif; Broll, Wolfgang
The final TimeWarp: using form and content to support player experience and presence when designing location-aware mobile augmented reality games. - In: Proceedings of the Designing Interactive Systems Conference, (2012), S. 711-720

http://dx.doi.org/10.1145/2317956.2318064
Herling, Jan;
Random model variation for universal feature tracking. - In: VRST'12, (2012), S. 169-176