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Jantke, Klaus P.; Knauf, Rainer
Artificial intelligence through digital games. - In: Tagungsband, (2007), S. 65-68

Jantke, Klaus P.; Memmel, Martin; Schirru, Rafael
Web 2.0 - making everything an e-learning resource. - In: Tagungsband, (2007), S. 61-64

Jantke, Klaus P.;
Serious Games - eine kritische Analyse. - In: Tagungsband, (2007), S. 7-14

Jantke, Klaus P.;
JOSTLE 2007. - Ilmenau : Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft, 2007. - 1 Online-Ressource (9 Blatt). - (Diskussionsbeiträge ; 29)Parallel als Druckausg. erschienen

http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:gbv:ilm1-2008200496
Jantke, Klaus P.;
Digitale Spiele - eine Herausforderung an Wissenschaft und Entwicklung sowie eine einmalige Chance für die Wirtschaft. - In: 1. Kongress Multimediatechnik Wismar 2006, ISBN 978-3-00-020381-7, (2006), S. 1-16

Boehm, Jochen F.; Fujima, Jun; Jantke, Klaus P.; Lunzer, Aran; Tanaka, Yuzuru
New Technology Integration for Learning by Imitation. - In: Electronic versions of papers presented at SITE 2006 conference, (2006), S. 3324-3331

Tonn-Eichstädt, Henrik;
Measuring website usability for visually impaired people-a modified GOMS analysis. - In: ASSETS 2006, (2006), S. 55-62

Jantke, Klaus P.;
Pattern concepts for digital games research. - In: Knowledge media technologies, (2006), S. 29-40

http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=10387
Nützel, Jürgen; Kubek, Mario
Personal file sharing in a personal bluetooth environment. - In: Knowledge media technologies, (2006), S. 47-53

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